Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chơi Vui Mỗi Tối
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Góc Chơi Cuối Tuần
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Trò chơi
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.