cpp57cpp57
- Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ1 game patch
- Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.phòng trò chuyện Sunwin Đọc tiếp
- Kho Trò Chơi Miễn Phí Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
- Góc Giải Trí Nhẹ Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục. Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
- Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó. Đọc tiếp
- Ngôi Nhà Trò ChơiViên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn..
cpp57
-
cpp57 Kênh Game Rảnh cpp57
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
-
cpp57
-
cpp57 Bãi Chơi Ảo cpp57
-
cpp57 Hộp Game Nhỏ cpp57
-
Sân Chơi Trí Tuệ
-
cpp57
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
-
cpp57 Cổng Game Gia Đình cpp57
-
Chơi Là Vui cpp57
-
cpp57
-
Sân Game Buổi Tối
-
Suối Nguồn Giải Trí cpp57
-
cpp57
Giới thiệu
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
cpp57
-
Thế Giới Câu Đố
1
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
-
cpp57
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt. Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này. Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi. -
Ngôi Nhà Trò Chơi
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.