Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-10 Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Kho Câu Đố Hay
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.nền tảng Blackjack hay nhất game mãnh liệt nhất game xếp kim cương