Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
“Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.”
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Game không thay được hoạt động ngoài trời.”
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.”
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.Xứ Sở Câu Đố
“Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.”
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.Chơi Là Vui
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.

Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.

Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Phút Giải LaoGiới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Điểm Hẹn Trò ChơiTrẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Bãi Chơi ẢoXem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Khu Vườn Câu ĐốNhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
GithubVẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
FacebookNhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
TwitterChủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Shopify
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. 09-11 Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.