Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng..
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã..
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu..
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất..
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. 09-11 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Bạn Cùng Chơi
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.