Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. 09-11 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đảo Trò Chơi
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.thủ thuật cao thủ thương hiệu ZingPlay game người mới hàng đầu