
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ba Cây ngoại tuyến
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. 09-11 Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Sổ Tay Trò Chơi
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.hướng dẫn chơi game cho người mới chơi game có hại mắt không hướng dẫn Hitclub