Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
1280
Kênh Game Rảnh
920
Phút Giải Lao
1400
Bảng Trò Chơi Vui
1080
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng..
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết..
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp..
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-11 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Kênh Game Rảnh
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.game 2 người chung bàn phím game nhẹ không tốn pin game tiến hóa sinh vật