-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
cpp57
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
cpp57
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
cpp57
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
cpp57
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.