Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-11 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ngăn Kéo Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.game chủ đề nông thôn Tiến Lên 789club game di động web