- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
Ga hết cỡ.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.09-10Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. Trạm Dừng Giải Trí
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái. Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa. Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau. Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.game cao thủ phổ quát Liêng b52 cách chơi Mạt Chược