Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
“Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.”
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.”
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.Thư Viện Game Mini
“Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.”
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Kênh Game Rảnh
“Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.”
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Giải Đố Thư GiãnKhu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Vườn Game MiniGai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Trò Chơi Mỗi NgàyNhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
GithubNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
FacebookĐá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
TwitterHủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Shopify
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. 09-10 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Trạm Dừng Giải Trí
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.