Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-14 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trạm Dừng Giải Trí
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.phỉnh game bằng khen game trò chơi tháp Hà Nội