Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. …
Xem thêm

Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. 09-11 Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Trạm Dừng Giải Trí
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.giải Grand Slam game Trung Hoa cuộc thi ZingPlay game cờ lật hai đầu
Trò Chơi Rảnh Rỗiđiểm thưởng gameCổng Giải Trí Xanhgame có hướng dẫn chi tiếtNgôi Nhà Trò Chơigame bài VinagamesXứ Sở Câu Đốgame ViệtCổng Chơi Nhẹ NhàngTài Xỉu luxclub
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chợ Game Nhỏ Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.]