Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.

Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Basic
$19
Thế Giới Câu Đố
$29
premium
$39
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. 09-10 Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Trạm Game Nhanh
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.