Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cổng Giải Trí Xanh
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cổng Game Vui
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trò chơi
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.