Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-14 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Cờ Vua game hành động không cần tải nền tảng Liêng an toàn nhất