• Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
  • Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
  • Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
  • Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
  • Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
  • Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
  • Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.

cpp57

  • Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
  • Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
  • Một số game web chơi được offline.
  • Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
  • Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
  • Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
  • Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
  • Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
  • Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
  • Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
  • Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
  • Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.

cpp57

  • Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
  • Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
  • Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
  • Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
  • Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
  • Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
  • Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
  • Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
  • Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
  • Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
  • Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
  • Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.

cpp57

cpp57

  • Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
  • Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.

cpp57

thưởng thêm Sunwin

game cờ vua hai người chơi

game lễ hội truyền thống Trung Hoa  ·  Bầu cua tết