Sân Chơi Số

Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.

Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Rừng Câu Đố

Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn..

Góc Chơi Cuối Tuần

Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng..

Đảo Trò Chơi

Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn..

Phút Giải Lao

Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn..

Phút Giải Lao

Kênh Game Rảnh

Fisherman

Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.

Trạm Dừng Giải Trí

Fisherman

Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Fisherman

Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.

Vùng Đất Trò Chơi

Fisherman

Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.

Góc Chơi Cuối Tuần

Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.

Chợ Game Nhỏ

Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.

Nhà Trò Chơi Việt

Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.

Close

Chơi Ngay Thôi

Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.

Close

Góc Chơi Cuối Tuần

Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.

Close

Chơi Vui Mỗi Tối

Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.

Close

Trạm Vui Chơi

Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.

Close

Góc Chơi Cuối Tuần

Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.

Close

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.

Close

Lối Vào Trò Chơi

Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.

Close

game mượt PC

  • phần thưởng lớn ZingPlay

    Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.

    rủi ro game
    Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
  • ứng dụng Windows

    Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.

    Ngôi Nhà Trò Chơi
    Tia sét quét sạch cả một hàng.
  • game Phỏm

    Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.

    game bắt cá
    Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.

Miền Trò Chơi

đội game Đông Nam Á

Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.

giải đấu Vinagames  ·  Mậu Binh web