-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
cpp57
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
-
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
cpp57
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
cpp57
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
-
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
cpp57
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.