
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.

Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.

Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. 09-11 Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Phố Trò Chơi
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.game TPS Đông Nam Á khuyến mãi Bầu cua game hay nên thử