Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-14 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game kết bạn Trung Hoa mẹo chơi tàn cuộc cờ vua game 4399 ngày xưa