Góc Game Tuổi Thơ Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Sân Chơi Số Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cổng Giải Trí Xanh Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chơi Vui Mỗi Tối Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Góc Game Tuổi Thơ Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nhà Game Nhỏ Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-15 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Sân Chơi Số
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.