Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
+56 789 5679
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. 09-14 Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Nhà Trò Chơi Việt
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.