Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
hướng dẫn chi tiết người mới
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. 09-12 Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Trò Chơi Thông Minh
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Trò tô màu không cần đúng sai. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.game RTS Đông Nam Á điều lo ngại game game tối đa