Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. 09-12 Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Khu Vườn Câu Đố
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.game trực tuyến trinh thám game dân gian Việt game thời gian thực