game cuối cùng
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
09-10
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
09-10
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
09-10
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
09-10
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
09-10
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
09-10
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
09-10
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
09-10
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
09-10
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
09-10
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
09-10
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
09-10
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
09-10
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
09-10
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
09-10
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
09-10
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
09-10
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
09-10
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
09-10
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
09-10