11
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
11
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
11
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
11
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
01
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-10 Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Trạm Vui Chơi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.bảng thành tích Sunwin Sâm Lốc Go88 chứng chỉ game