Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
game-ban-mo-rong-hqz
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
game khoa học viễn tưởng Đông Nam Á
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
bảng thành tích ZingPlay
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Sâm gian lận
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Client
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Client
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Client
Vườn Game Mini
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. 09-10 Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Chợ Game Nhỏ
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.