11
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
11
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
11
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
11
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
01
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. 09-10 Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Rừng Câu Đố
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.game miễn phí dmg cách chơi game game huyền thoại