Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
game-cao-thu-tieu-chuan-ubt
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
nhận diện người mới
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
game nhóm bạn Đông Nam Á
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
đồng bộ game
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Client
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Client
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Client
Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-10 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.