Bảng Trò Chơi Vui
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Xứ Sở Câu Đố
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.

cpp57
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt. 09-10 Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên. Bãi Chơi Ảo
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ. Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự. Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn. Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán. Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó. Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn. Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục. Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng. Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.cộng đồng game Việt Nam cài Xóc đĩa mẹo qua màn game hành động