Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-11 Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Sân Chơi Trí Tuệ
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game liên tục nền tảng Xóc đĩa an toàn nhất game MMO Trung Hoa