Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.09-10Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trò Chơi Tư Duy
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.tải phiên bản mô hình game phần thưởng lớn game
Lên đầu trang
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.