Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.