Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. 09-10 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Thế Giới Câu Đố
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.vật phẩm game game cờ tướng hay nhất game âm nhạc Trung Hoa