11
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
11
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
11
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
11
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
01
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. 09-13 Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Góc Chơi Cuối Tuần
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.phần thưởng Bầu cua game nonogram tô ô theo số game internet