11
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
11
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
11
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
11
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
01
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-11 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Thư Viện Game Mini
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.game dọc màn hình game hạ cánh tàu vũ trụ game máy bàn PC