Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
checkout theCông nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
checkout theCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-11 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Xứ Sở Câu Đố
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.quà tặng B52 Club game gộp số hai lũy thừa game máy bàn VNG
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.