Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
1280
Sân Sau Giải Trí
920
Sân Game Buổi Tối
1400
Đảo Trò Chơi
1080
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình..
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn..
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất..
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. 09-10 Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Bãi Chơi Ảo
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.game so sánh nhiều ít game có cần đăng ký không game chọi trâu ảo