Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác..
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương..
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh..
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến..
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. 09-11 Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Chơi Là Vui
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.