Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
luật phỏm cơ bản
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Chơi Là Vui
Đảo Trò Chơi
Vui Cùng Trò Chơi
Nhà Game Nhỏ
Xoay hết vô lăng mất nhiều thời gian hơn gạt cần, nên ở cua tay áo người dùng tay cầm đôi khi lại đổi hướng nhanh hơn.
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Chơi Ngay Thôi
© Sân Chơi Trí Tuệ Góc Giải Trí Nhẹ Sân Chơi Trí TuệSân Chơi Trẻ Nhỏ