


Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.Tiến Lên 789club quyền riêng tư game game giải mã mật thư