Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-12 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ngày Mới Chơi Game
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.game bài đếm lá còn lại game Vinagames PC game css web