Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-10 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hành Tinh Câu Đố
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.hướng dẫn ZingPlay top game cho bé sự kiện Hitclub