Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-10 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Điểm Hẹn Trò Chơi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game cho bé chơi cùng bố mẹ mẹo Sâm Tiến Lên cao thủ